Gráficos (de griego γραφικός graphikos) son visuales presentaciones sobre alguna superficie, como una pared, tela , pantalla de ordenador, papel, o la piedra de la marca , informar, ilustrar o entretener. Ejemplos de ello son las fotografías , dibujos , arte de línea , gráficos , diagramas , tipografía , números , símbolos , geométricos diseños, mapas , dibujos de ingeniería , u otras imágenes . Gráficos a menudo se combinan texto , ilustración y color . El diseño gráfico puede consistir en la selección deliberada, la creación, o el arreglo de la tipografía solo, como en un folleto, folleto, cartel, página web, o un libro sin ningún otro elemento. La claridad o la comunicación eficaz puede ser el objetivo, la asociación con otros elementos culturales se puede solicitar, o simplemente, la creación de un estilo distintivo.
Los gráficos pueden ser funcionales o artísticas. Este último puede ser una versión grabada, como una fotografía, o una interpretación de un científico para resaltar las características esenciales, o un artista, en cuyo caso la distinción con los gráficos imaginario puede llegar a ser borrosa.
Historia Artículo principal: Historia del diseño gráfico
Los primeros gráficos conocidos por los antropólogos estudian períodos prehistóricos son pinturas rupestres y marcas en las rocas, hueso, marfil y cuernos, los cuales fueron creados durante el Paleolítico Superior período comprendido entre 40,000–10,000 aC o antes. Muchos de estos se encontraron para registrar los detalles astronómicos, estacionales, y cronológico. Algunos de los primeros gráficos y dibujos conocidos en el mundo moderno , desde hace casi 6.000 años, son los de grabado tablas de piedra y cerámica sellos cilíndricos , que marca el inicio de los periodos históricos y el mantenimiento de registros y el inventario contable. Los registros de Egipto son anteriores a éstos y papiro fue utilizado por los egipcios como un material en el que planificar la construcción de las pirámides , sino que también se utilizan lajas de piedra caliza y la madera . De 600 a 250 aC, los griegos jugaron un papel importante en la geometría . Ellos usaron gráficos para representar sus teorías matemáticas, tales como el teorema de Círculo y el teorema de Pitágoras .
En el arte, “gráficos” se utiliza a menudo para distinguir el trabajo en un tono monótono e integrada por las líneas, a diferencia de la pintura . Dibujo
Dibujo en general, implica la realización de marcas en una superficie mediante la aplicación de la presión de una herramienta, o mover una herramienta a través de una superficie. herramientas más comunes son de grafito lápices , pluma y tinta , tinta pinceles , cera lápices de colores , crayones , carboncillos , pasteles , y los marcadores . Las herramientas digitales que simulan los efectos de que se siguen utilizando. Las principales técnicas utilizadas en la elaboración son el dibujo de línea, para incubar , cruce de líneas, para incubar al azar, garabatos, punteado , mezcla, y el sombreado.
El dibujo es generalmente considerado distinto de la pintura , en los que colores pigmentos están suspendidas en un líquido a medio y generalmente se aplican con un pincel. Notables son grandes cajones de Miguel Ángel , Rembrandt , Rafael y Leonardo da Vinci .
Mucha gente elige el dibujo como un estilo de arte principales, o pueden utilizar para hacer bocetos para las pinturas, esculturas y otros tipos de arte. El otro término es la Ingeniería Gráfica, preferiblemente el lenguaje de los ingenieros que simula tres dimensiones capacidad del ingeniero a su plan y aplicar las ideas. Se compone de proyección, desarrollo, perspectivas, la Sección, la intersección, y ideaciones isométrica. Grabado Artículo principal: Grabado
la impresión en madera , incluidas las imágenes es por primera vez en China tras el papel fue inventado (alrededor de AD 105). En Occidente las principales técnicas se han grabado en madera , grabado y el aguafuerte , pero hay muchos otros. Aguafuerte Artículo principal: Grabado
Grabado es una talla método de grabado en el que se incide la imagen en la superficie de una placa de metal con un ácido. El ácido se come el metal, dejando atrás las zonas rugosas, o, si la superficie expuesta al ácido es muy delgada, la quema de una línea en la placa. El uso del proceso de grabado se cree que fue inventado por Daniel Hopfer (c. 1470 hasta 1536) de Augsburg , Alemania , que decoraron la armadura de esta manera.
Grabado también se utiliza en la fabricación de circuitos impresos y dispositivos semiconductores. Línea de Arte Artículo principal: el arte de línea
Línea de arte es un término no específico y no utiliza a veces para cualquier imagen que se compone de distintas líneas rectas y curvas colocada sobre un plano general) de fondo (sin gradaciones de sombra (oscuridad) o tono ( color ) para representar en dos dimensiones o tres -objetos tridimensionales. Línea de arte suele ser monocromática, aunque las líneas pueden ser de diferentes colores. Ilustración Artículo principal: Ilustración Una ilustración de un personaje de una historia, también, una ilustración de las ilustraciones
Un ejemplo es una visual de la representación , tales como dibujo , pintura , fotografía u otra obra de arte que destaca tema más que en la forma. El objetivo de una ilustración es para aclarar o para adornar una historia, un poema o una pieza de información textual (como un periódico artículo), tradicionalmente por una representación visual de algo que se describe en el texto. La caricatura editorial , también conocido como una caricatura política, es una ilustración que contiene un mensaje político o social.
Las ilustraciones se pueden utilizar para mostrar una amplia gama de temas y servir una variedad de funciones, tales como:
dando enfrenta a los personajes en una historia
que muestra una serie de ejemplos de un producto descrito en un libro de texto académico (por ejemplo, una tipología )
visualizar conjuntos por etapas, de las instrucciones de un manual técnico
comunicación tono temáticas sutiles en una narrativa
vinculación de marcas con las ideas de la expresión humana individualidad y la creatividad
hacer reír al lector una sonrisa o
para la diversión (hacer reír) divertido
Gráficos
Un gráfico o un gráfico es un tipo de información gráfica que representa tabular , numérica de datos. Los gráficos son de uso frecuente para que sea más fácil de entender grandes cantidades de datos y las relaciones entre las diferentes partes de los datos. Diagramas Artículo principal: Diagramas
Un diagrama es una representación simplificada y estructurada visual de conceptos, ideas, obras, relaciones, datos estadísticos, etc, que se utiliza para visualizar y clarificar el tema. Símbolos Artículo principal: Símbolos
Un símbolo, en su sentido básico, es una representación de un concepto o cantidad, es decir, una idea , objeto , concepto, calidad , etc En términos psicológicos y filosóficos más, todos los conceptos son simbólicos en la naturaleza, y por estos conceptos son representaciones simplemente artefactos señal de que son alegóricas (pero no directamente codificar) un simbólico significado o simbolismo . Diseño geométrico Mapas Artículo principal: Mapas
Un mapa es una representación simplificada de un espacio , una ayuda a la navegación que pone de relieve las relaciones entre los objetos dentro de ese espacio. Por lo general, un mapa es una de dos dimensiones, precisa la representación geométrica de un espacio de tres dimensiones.
Uno de los mapas “modernos” primero fue hecho por Waldseemüller . Fotografía Artículo principal: fotografía
Una diferencia entre la fotografía y otras formas de gráficos es que un fotógrafo, en principio, sólo registra un solo momento en la realidad, con aparentemente ninguna interpretación. Sin embargo, un fotógrafo puede elegir el campo de visión y el ángulo, y también pueden utilizar otras técnicas, como los diversos lentes para distorsionar la vista o filtros para cambiar los colores. En los últimos tiempos, la fotografía digital ha abierto el camino a un número infinito de rápido, pero fuerte, las manipulaciones. Incluso en los primeros días de la fotografía, hubo controversia sobre las imágenes de escenas que se que se presentaron como “vida real” (sobre todo en la fotografía de guerra , donde puede ser muy difícil para registrar los acontecimientos originales). Cambio de los ojos del espectador muy ligeramente con pinchazos simple en el negativo podría tener un efecto dramático.
La elección del campo de visión puede tener un efecto fuerte, otras partes con eficacia ‘a la censura “de la escena, realizada por el cultivo fuera o simplemente no incluirlos en la fotografía. Esto afecta incluso a la cuestión filosófica de qué es la realidad. El cerebro humano procesa la información basada en la experiencia anterior, que nos hace ver lo que queremos ver o lo que nos enseñaron a ver. Fotografía de hace lo mismo, aunque el fotógrafo interpreta la escena de su visor. Dibujos de ingeniería Imagen de una parte representada en el primer ángulo de proyección Artículo principal: Los dibujos de ingeniería
Un dibujo de ingeniería es un tipo de dibujo que es de carácter técnico, que se utiliza de manera plena y definir claramente los requisitos de ingeniería elementos. Por lo general se creó de conformidad con las convenciones estándar para el diseño, la nomenclatura, la interpretación, la apariencia (por ejemplo, tipos de letra y estilos de línea), tamaño, etc Infografía Artículo principal: gráficos de computadora
Hay dos tipos de gráficos por ordenador: gráficos de trama , donde se presentará por separado cada píxel definido (como en una fotografía digital), y gráficos vectoriales , en fórmulas matemáticas se utilizan para dibujar líneas y formas, que son interpretados en el espectador de fin de producir el gráfico. Utilizando los resultados de los vectores en infinitamente gráficos nítidos y, a menudo más pequeños los archivos , pero, cuando el complejo, los vectores de tomar tiempo para hacer y pueden tener mayor tamaño de los archivos de un equivalente de la trama.
En 1950, el equipo impulsado por mostrarse primero se adjunta a MIT Whirlwind I computadora para generar imágenes sencillas. Esto fue seguido por el MIT ‘s TX-0 y TX-2 , la informática interactiva que aumentó el interés en gráficos de computadora durante la década de 1950. En 1962, Ivan Sutherland inventó Sketchpad , un programa innovador que influyeron en las formas alternativas de interacción con los ordenadores.
A mediados de la década de 1960, grandes gráficos por ordenador de proyectos de investigación se iniciaron en el MIT , General Motors , los Laboratorios Bell , y la Corporación Lockheed . Douglas T. Ross del MIT desarrolló un compilador de lenguaje avanzado de programación de gráficos. SA Coons? , también en el MIT, y JC Ferguson a Boeing , comenzó a trabajar en superficies esculpidas. GM desarrollado sus CAD-1 del sistema, y otras empresas, como Douglas , Lockheed y McDonnell , también hizo avances significativos. En 1968, el trazado de rayos fue inventado por Apple
Durante la década de 1970, las computadoras personales se convirtió en más poderoso, capaz de dibujar tanto y complejas formas básicas y diseños. En la década de 1980, artistas y diseñadores gráficos comenzaron a ver el ordenador personal , en particular el Commodore Amiga y Macintosh , como una herramienta de diseño serio, que podría ahorrar tiempo y dibujar con mayor precisión que otros métodos. infografía 3D se hizo posible a finales de 1980 con los poderosos de la SGI computadoras, que fueron utilizados posteriormente para crear algunas de las primeras totalmente generada por ordenador cortos en Pixar . El Macintosh es una de las herramientas más populares para los gráficos por ordenador en los estudios de diseño gráfico y las empresas.
sistemas informáticos modernos, que data de la década de 1980 y en adelante, a menudo utilizan una interfaz de usuario gráfica (GUI) para presentar los datos e información con los símbolos, iconos e imágenes, en lugar de texto. Los gráficos son uno de los cinco elementos clave de multimedia, la tecnología.
gráficos en 3D se hizo más popular en la década de 1990 en los juegos , multimedia y animación . En 1996, Quake , uno de los primeros en 3D juegos , fue puesto en libertad. En 1995, Toy Story , el primer largometraje animación generada por ordenador con película, se estrenó en cines. Desde entonces, la infografía se han vuelto más precisas y detalladas, debido a varios equipos avanzados y mejores aplicaciones de software de modelado 3D, como Maya (software) , 3D Studio Max y Cinema 4D .
Otro uso de la infografía es protectores de pantalla , originalmente destinados a la prevención de la disposición de-utiliza interfaces gráficas de usuario tanto de ‘la quema en “la pantalla del ordenador. Desde entonces, han evolucionado hasta convertirse en verdaderas obras de arte, su finalidad práctica obsoleta; pantallas modernas no son susceptibles a tales quemaduras en los artefactos. Gráficos Web Firma el arte utilizado en foros web
En la década de 1990, las velocidades de Internet aumentó, y los navegadores de Internet capaz de ver imágenes fueron puestos en libertad, siendo el primero del mosaico . Sitios web comenzaron a usar el GIF formato de visualización de gráficos pequeños, como banners, anuncios y botones de navegación, en las páginas web. Modernos navegadores web, ahora puede mostrar JPEG , PNG y cada vez más, SVG , además de imágenes GIF en las páginas web. SVG, y hasta cierto punto VML , el apoyo en algunos navegadores web modernos han hecho posible la visualización de gráficos vectoriales que son claras en cualquier tamaño. plugins ampliar las funciones del navegador web para mostrar animadas, interactivos y gráficos en 3-D contenidos en formatos de archivo como SWF y X3D .
web, gráficos modernos se pueden hacer con software como Adobe Photoshop , el GIMP , o Corel Paint Shop Pro . Los usuarios de Microsoft Windows que MS Paint , que muchos consideran que carece de características. Esto se debe a que MS Paint es un paquete de dibujo y no un paquete de gráficos.
Numerosas plataformas y sitios web como Forum Fanatics? se han creado para atender a los gráficos web, artistas y sus comunidades de acogida. Un número creciente de personas utilizan Internet en el foro crear firmas-generalmente aparece después de obras de arte post-y otros de un usuario digital, tales como la manipulación de fotos y gráficos de gran tamaño. Con los juegos a los desarrolladores la creación de equipo de sus propias comunidades en torno a sus productos, muchos sitios web más se están desarrollando para ofrecer gráficos para los aficionados y para que puedan demostrar su aprecio de los juegos de este tipo en sus propios perfiles de juego. Forza Motorsport?.net , el sitio oficial de el Forza Motorsport serie, abarca la información sobre los juegos, los coches disponibles en cada uno de ellos además de que también tiene un foro (sesión es con la Xbox ‘entrada usuarios). Usos
Los gráficos son visuales elementos de uso frecuente punto de lectores y espectadores a la información en particular. También se utilizan para complementar el texto con el fin de ayudar a los lectores en su comprensión de un concepto particular o que el concepto más claro o interesante. populares revistas como TIME , con conexión de cable y la revista Newsweek , por lo general contienen material gráfico en abundancia para atraer a los lectores, a diferencia de la mayoría de las revistas académicas . En informática, que se utilizan para crear un gráfico de la interfaz para el usuario, y los gráficos son uno de los cinco elementos clave de multimedia, la tecnología. Los gráficos son entre las principales formas de publicidad de la venta de bienes o servicios. Negocios
Los gráficos son de uso común en el negocio y la economía para crear gráficos y tablas financieras. El término de gráficos de negocios comenzó a utilizarse a finales de 1970, cuando las computadoras personales se convirtió en capaz de dibujar gráficos y diagramas en lugar de utilizar un formato tabular. Negocios gráficos pueden ser utilizados para poner de relieve los cambios en un período de tiempo. Publicidad
La publicidad es uno de los usos más rentables de los gráficos, los artistas suelen realizar trabajos publicitarios o tener publicidad potencial en cuenta a la hora de crear arte, para aumentar las posibilidades de vender la obra de arte. Políticos
El uso de gráficos para fines abiertamente políticos, dibujos animados, el graffiti, el arte del cartel, diseño de la bandera, etc-es una práctica de siglos de antigüedad que prospera hoy en todas partes del mundo. Los murales de Irlanda del Norte son un ejemplo de ello. Educación
Los gráficos son muy utilizados en los libros de texto , especialmente las relativas a temas tales como la geografía , la ciencia y las matemáticas , con el fin de ilustrar las teorías y conceptos, tales como la anatomía humana . Diagramas también se utilizan para etiquetar las fotografías e imágenes.
animación de la Educación es un importante campo emergente de los gráficos. Los gráficos animados tienen ventajas evidentes sobre gráficos estáticos para explicar la materia que cambia con el tiempo.
El Diccionario Ilustrado de Oxford usa gráficos e ilustraciones técnicas para hacer material de lectura más interesante y más fácil de entender. En una enciclopedia , los gráficos se utilizan para ilustrar los conceptos y mostrar ejemplos del tema en particular se está discutiendo.
Para que un gráfico para funcionar eficazmente como una ayuda a la educación, el alumno debe ser capaz de interpretarlo correctamente. Esta capacidad interpretativa es un aspecto de graphicacy . Cine y animación
gráficos de ordenador se utilizan a menudo en la mayoría de las películas nuevas, especialmente aquellos con un gran presupuesto. Las películas que hacen un uso intensivo de gráficos de computadora incluyen El Señor de los Anillos , el Harry Potter, las películas, Spider-Man y La Guerra de los Mundos . Gráficos de la educación
La mayoría de las escuelas, colegios y universidades de todo el mundo, educar a los estudiantes sobre el tema de los gráficos y el arte.
La asignatura se imparte en una gran variedad de formas, cada curso de enseñanza de su propio equilibrio distintivo de habilidades artesanales y la respuesta intelectual a las necesidades del cliente.
Algunos cursos gráficos prioridad a las habilidades artesanales de dibujo, el grabado y la tipografía, más de las habilidades artesanales modernos. Otros cursos pueden poner el énfasis en la enseñanza de habilidades digitales del arte. Sin embargo otros cursos puede restar importancia a la artesanía del todo, concentrarse en la formación de estudiantes para generar nuevas respuestas intelectuales que se dedican con el escrito. A pesar de estas aparentes diferencias en la formación y el currículo, el personal y los estudiantes en cualquiera de estos cursos por lo general se consideran los diseñadores gráficos.
El típico pedagogía de un diseño gráfico (o la comunicación gráfica, comunicación visual, artes gráficas o cualquier número de sinónimos títulos de los cursos) se basa en general en los modelos de enseñanza desarrollados en la Bauhaus, escuela alemana o Vkhutemas en Rusia. El modelo de enseñanza tiende a exponer a los estudiantes a una variedad de habilidades artesanales (en la actualidad de todo, desde la elaboración de captura de movimiento), combinada con un esfuerzo para involucrar al estudiante con el mundo de la cultura visual . Famosos diseñadores gráficos
Aldo Manuzio diseñó el primer tipo itálico estilo que se utiliza a menudo en la autoedición y diseño gráfico . abril Greiman es conocida por su influencia del cartel de diseño. Paul Rand es bien conocido como un pionero del diseño para el diseño de muchos logotipos de empresas populares, incluyendo el logotipo de IBM , de NeXT y UPS . William Caslon , durante el décimo octavo-siglo, diseñado muchos tipos de letra, incluyendo al fundador de CCI Caslon, fundador de Caslon adornos CCI, Caslon Graphique, el CCI Caslon N º 224, antiguo Caslon cara y Caslon grande.
Graphics. (2011, April 28). In Wikipedia, The Free Encyclopedia. Retrieved 22:59, May 1, 2011, from http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Graphics&oldid=426357286
Interpretar y elaborar graficas formadas por segmentos de recta
Las gráficas se pueden clasificar en:
Numéricas: con imágenes visuales que sirven para representar el comportamiento o la distribución de los datos cuantitativos de una población.
Lineales: en este tipo de gráfico se representan los valores en dos ejes cartesianos ortogonales entre sí. Las gráficas lineales se recomiendan para representar series en el tiempo y es donde se muestran valores máximos y mínimos; también se utiliza para varias muestras en un diagrama.
De barras: que se usan cuando se pretende resaltar la representación de porcentajes de datos que componen un total. Una gráfica de barras contiene barras verticales que representan valores numéricos, generalmente usado una hoja de cálculo. Las gráficas de barras son una manera de representar frecuencias. Las frecuencias están asociadas con categorías. Una gráfica de barras se presenta de dos maneras: horizontal o vertical. El objetivo es poner una barra de largo (alto si es horizontal) igual a la frecuencia. La gráfica de barras sirve para comparar y tener una representación gráfica de la diferencia de frecuencias o de intensidad de la característica numérica de interés.
Gráficas Circulares: gráficas que nos permiten ver la distribución interna de los datos que representan un hecho, en forma de porcentajes sobre un total. Se suele separar el sector correspondiente al mayor o menor valor, según lo que se desee destacar.
Histogramas: Se emplea para ilustrar muestras agrupadas en intervalos. Esta formado por rectángulos unidos a otros, cuyos vértices de la base coinciden con los limites de los intervalos y el centro de cada intervalo es la marca de clase, que representamos en el eje de las abscisas. La altura de cada rectángulo es proporcional a la frecuencia del intervalo respectivo.
La representación gráfica también permite establecer valores que no han sido obtenidos experimentalmente, es decir, mediante: la interpolación (lectura entre puntos) y la extrapolación (valores fuera del intervalo experimental).
Gráfica. (2008, 25) de septiembre. Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 01:33, octubre 20, 2008 from http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Gr%C3%A1fica&oldid=20416034.
Leer y usar cuidadosamente todas estas instrucciones y videos para construir un valioso trabajo en formato DIGITAL, que les va a servir para obtener la EVIDENCIA y el PORTAFOLIO que los nuevos programas por competencias requieren de todos los alumnos y maestros, mucha suerte.
Competencias Digitales (Tic’s Basicas) a construir con este TEMA:
- Usar (click en )www.Google.com para buscar y localizar UN material academico apropiado y que se pueda recomendar para el tema, ver VIDEO BUSQUEDAS abajo en esta pagina.
- En el post ( o tema ) apropiado en el Libro de Blogger, pegar el material localizado y que se recomienda para este tema, ver VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.
pd: Recordar incluir la fuente del tema usando el formato de citacion apropiado, ver VIDEO WIKIPEDIA abajo en esta pagina.
- En el editor de Blogger usar colores para destacar los parrafos mas importantes y usar subrayados para las citas mas relevantes.
- En el post ( o tema ) apropiado en el libro en Blogger, para incluir ecuaciones o notacion matematica se debera usar el icono del editor de Blogger IMAGE y construir esta notacion matematica con imagenes Latex, ver VIDEO LATEX ABAJO.
- Construir al final y despues de la fuente del material, un breve resumen ( no mas de 2–3 parrafos) explicando palabras propias el contenido del tema.
pd: Se pueden usar alguna de las citas que encontradas dentro del tema, solo recordar encerrarla entre comillas.
pd: Se pueden usar tambien cambios en fonts para darle mas visibilidad, consistencia y relevancia al resumen del tema.
- PUNTOS EXTRAS Si se usa una segunda fuente valiosa de informacion y recordar encadenar los dos materiales mediante uno o dos parrafos apropiados.
- Enviar a el maestro o compañeros un correo electronico que incluya la liga a el tema en blogger para revision, recomendacion, sugerencias y evaluacion, ver VIDEO LIGAS GMAIL abajo.
- Sacar una cuenta (click en)http://docs.google.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el mismo usuario que se construyo en Gmail y Blogger ver VIDEO GOOGLE DOCS abajo en esta pagina.
pd: Si ya se tiene una cuenta ignorar esta competencia digital.
pd: Google Docs es el equivalente a OFFICE pero con la caracteristica que todos sus componentes ( procesador de palabras, presentacion electronica y hoja de calculo) estan completamente en internet, es decir todos los archivos o material estaran en linea, seguros y siempre disponibles, ademas de que se pueden trabajarlos desde cualquier pc, ya sea la personal, la del laboratorio de la escuela o la de un lugar publico como la biblioteca o un cafe internet.
- Construir una Presentacion Electronica ( usando muy pocos slides) del tema en GOOGLE DOCS e incrustrarla en el tema de bloger ver VIDEO GOOGLE DOCS en esta pagina abajo.
pd: Recordar que una presentacion electronica, es solamente un resumen muy condensado del tema ( o mapa o guia mental ), que ayuda a recordar los elementos y conceptos mas basicos del tema, cuando se estan exponiendo frente a un grupo.
pd: No olvidar incluir un primer slide con el titulo de la presentacion electronica, un segundo slide con un indice de la presentacion electronica y un ultimo slide con dos o tres parrafos de conclusiones y bibliografia.
- Buscar en Google Imagenes o www.Flickr.com o www.PhotoBucket.com una galeria de fotos o de imagenes apropiadas al tema actual,
- Para los casos de Photobucket y Flicker, ambos sitios proporcionan ligas a sus imagenes y tambien objetos (los recuerdan??), que se pueden incluir en el tema del libro apropiado en Blogger.
pd: para estos sitios deberan obtener una cuenta usando el correo de gmail y de preferencia obtener el mismo usario que se ha venido manejando a lo largo del curso.
pd: Tratar de usar resoluciones y tamaños de imagenes chicos o medianos, recordar que todo este material termina en el post del tema en Blogger y esa pagina no tiene mucho espacio para desplegar fotos o imagenes.
pd: El formato apropiado para fotos o imagenes es JPG, tratar de no usar otros formatos.
pd: Se puede construir y conseguir esta coleccion o galeria de imagenes con:
1) Usando Google Imagenes, recordar conseguir solo imagenes que tengan permiso de publicacion abierto, no usar imagenes o fotos que tengan derechos reservados.
pd: Estas fotos almacenarlas en un folder en el desktop o escritorio de su computadora y subirlas a el post en blogger usando el icono IMAGE del editor de Blogger.
2) Flickr y Photo Bucket tambien tienen una gran cantidad de imagenes que se pueden usar o mejor dicho enlazar a el tema o post en Blogger.
3) Tambien se puede usar la camaras digitales o las camaras de sus telefonos celulares.
4) Tambien se puede usar el programa o aplicacion llamado Srip32.exe( solo buscar srip32 en google) bajarlo e instalarlo, este programa permite capturar una pantalla de la pc, es decir si se encuentra un sitio con imagenes o incluso texto apropiado o relevante al tema, capturar la pantalla con srip32 y ya se tendra la imagen, ver VIDEO Srip32 abajo.
- Incluir al menos una imagen de cada uno de los dos sitios (flickr y Photobucket) en el tema o post que se esta construyendo en Blogger.
- PUNTOS EXTRAS Si se incluyen una galeria completa de imagenes apropiadas desde cualquiera de estos sitios de FLICKR o Photobucket.
- Sacar una cuenta (click en)www.DivShare.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el mismo usuario que se consiguio en Gmail y Blogger y Flickr ver VIDEO DIVSHARE abajo en esta pagina.
pd: Usar Divshare para almacenar material en audio (MP3) apropiado a el tema ( no usarlo para almacenar material comercial o les suspenden la cuenta)
pd: El material en Audio, con formato MP3 se debera producir usando un microfono en la pc y programas de aplicacion apropiados, llamados editores de audio, un ejemplo de ellos es el SOUND RECORDER que ya viene en Windows, pero se recomienda usar mejor AUDACITY ( solo buscar en google AUDACITY) bajarlo e instalarlo, ver VIDEO AUDACITY abajo.
- Crear al menos dos archivos de audio mp3:
1) El primero de ellos sera la lectura completa de este tema en voz apropiada. ( o aprender a editar con audacity la voz)
2) El segundo de ellos sera un resumen del tema. ( buena voz o editarla con audacity)
3) Ambos archivos subirlos a Div Share (recordor que tienen que ser MP3) y el reproductor que proporciona gratis Div Share, ver VIDEO DIVSHARE abajo e insertarlo en el lugar apropiado del tema que se esta construyendo en Blogger.
4) Ejemplo del reproductor incrustado en una pagina:
pd: Si ya se tiene una cuenta ignorar esta competencia digital.
pd: Saludos y suerte Prof Lauro Soto, Ensenada, BC, Mexico.
Estimado Maestro o Profesional del area interesado te invito a aportar mas material apropiado ( de preferencia usando los formatos de competencias digitales aqui descritos ) y/o tambien competencias genericas o especificas para este tema de la materia.
Solo usar la opcion de EDIT abajo en esta pagina y entraras a un pequeno editor de texto, solo agrega o mas rapido todavia cortar-pegar desde su material en word o cualquier otro editor.
www.MiSecundaria.com es un esfuerzo personal y de muchos maestros y amigos de MEXICO y el Mundo Hispano por devolver algo de lo mucho que hemos recibido en el proceso de la educacion secundaria, saludos Prof Lauro Soto, Ensenada, BC, Mexico
PARA EMPEZAR SOLO USAR OPCION edit ABAJO Y EMPIEZA A CONSTRUIR, APORTAR Y COLABORAR, SALUDOS DE NUEVO Y MUCHAS GRACIAS